Relaxare prin Arte Martiale: Ju-Jitsu, Judo – Bucuresti

15May/100

Aniversarea clubului

Pe data de 15 mai 2010 clubul Yamato Kai a implinit 16 ani de activitate.
De-a lungul timpului s-au perindat multe generatii de succes, fiind deja greu ca cineva sa isi aduca aminte anul in care nu s-a obtinut cel putin o medalie la competitiile la care s-a participat.
Multi dintre cei care au fost de-a lungul anilor se reintorc la sala. Atat pentru a face performanta in competitii, cat si pentru a se mentine in forma.
De asemenea clubul creste noi valori in domeniul artelor martiale.

Ii asteptam atat pe cei care au mai participat la antrenamente precum si pe cei care vor sa practice artele martiale. Clubul acopera foarte multe arii disciplinare, un participant la antrenament putand sa faca de la simple exercitii de relaxare si tonifiere a corpului pana la antrenamente care sa ii asigure succesul in competitii.

Sunt 16 ani plini de succese dar conducatorii clubului nu vor sa se opreasca la aceasta cifra impunatoare sau sa se limiteze la zecile de medalii de aur obtinute, continuand activitatea si mai departe.

6May/100

Poze din timpul unui antrenament

Prin amabilitatea lui Octavian Rafaila ( fotograf ) va prezentam poze din cadrul unui antrenament.

lupta

lupta

lupta

lupta

lupta
lupta

lupta

lupta
lupta

lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta
lupta

lupta
lupta
lupta
lupta

15Nov/090

Cupa Shin Daito

Clubul „SHIN DAITO” Bucuresti va invita sa participati la cea de – a IV – a editie CUPA „SHIN DAITO", care va avea loc in perioada 05 – 06 Decembrie 2009, in Sala de JUDO din Complexul „Lia Manoliu", Bucuresti.

Competitia se va desfasura in sistemul Ju-Jitsu Full Contact, cu urmatoarele categorii:
FIGHTING (seniori, peste 18 ani): FEMININ: -50 kg, -55 kg, -60 kg, OPEN;
MASCULIN: -55 kg, -65 kg, -75 kg, -90 kg, OPEN;
FIGHTING (14 – 16 ani): FEMININ: - 45 kg, -55 kg, OPEN;
MASCULIN: -56 kg, -62 kg, -75 kg, OPEN;
FIGHTING (16 – 18 ani): FEMININ: - 45 kg, -55 kg, OPEN;
MASCULIN: -55 kg, -65 kg, -75 kg, OPEN;
FIGHTING (– 14 ani) feminin, masculin, sistem JJIF, in functie de numarul de sportivi;
DEMONSTRATIV ( – 10 ani,10 – 14 ani, 14 – 18 ani, peste 18 ani ) feminin, masculin si mixt.

Cluburile pot participa cu maxim doi sportivi pe categorie, la maxim doua categorii (categoria din care face parte si/sau Open).

Sistemul de lupta va fi Full – Ippon: sportivii pot cistiga meciul cu Ippon la cele trei parti – lupta in picioare (tehnici de brate si/sau picioare), proiectari si lupta la sol, sau inainte de limita (prin abandon sau K.O.).
Sistemul Demonstrativ se va desfasura dupa regulamentul afisat pe site – ul clubului (www.shin-daito.ro) – doua demonstratii de maxim un minut, in care vor lucra obligatoriu ambii parteneri, minimum 8 tehnici diferite pe demonstratie.

Pentru ambele categorii competitionale se va aplica Regulamentul Competitional Full Contact (sistemul competitional de Ju Jitsu din perioada 1994 - 2001).
Pentru copiii cu virsta sub 14 ani se vor organiza categorii de greutate si virsta in functie de numarul de sportivi inscrisi, iar sistemul de fighting va fi cel JJIF (semicontact).
inscrierile se vor face pina la data de 22 noiembrie 2009. Va rugam sa confirmati participarea prin e-mail.

Pentru o mai buna organizare rugam cluburile interesate sa trimita liste preliminare cu sportivii pina la sfirsitul lunii octombrie.

Sportivii trebuie sa aiba viza anuala FRAM, viza medicala valabila la data competitiei, precum si asigurarea de sanatate obligatorie. Sportivii vor completa un angajament, cintarul oficial si verificarea documentelor avind loc in ziua competitiei, pentru sportivii minori este necesar acordul parintilor sau tutorilor legali.
Se vor acorda diplome, medalii, iar in functie de numarul de participanti alte premii.

Taxe de participare:
- fighting, pentru o categorie: 20 RON / participant
- demonstrativ plus o categorie fighting: 30 RON / participant

Pentru informatii suplimentare, va rugam sa contactati organizatorul, telefonic la 0744.300.867 sau prin e-mail: clubshindaito@yahoo.com.
Presedinte Club,
Gheorghe COJOCARU
Antrenor Emerit Arte Martiale
5 DAN JU-JUTSU

5Jun/090

Campionatul National de WUSHU 2009 -> Bucuresti Sala Polivalenta

Clubul Yamato-Kai a participat anul acesta si la wushu semi-contact! Din pacate nu am decat un meci pe care il pot pune!

Iata si 2 cadre reusite:


CN WUSHU 2009 Titire Adrian - 2

CN WUSHU Titire Adrian - 1

26Mar/090

CAMPIONATUL NATIONAL DE JU-JITSU – JJIF

Va anuntam ca in perioada 23-25.04.2010, la Sala „Constructorul” din Bucuresti se va desfasura CAMPIONATUL NATIONAL DE JU-JITSU (JJIF) rezervat aspirantilor, juniorilor si seniorilor, la cele doua sectiuni: Duo demonstrativ si Fighting.

CATEGORII DE VÂRSTA SI PROBE DE CONCURS
1. Duo demonstrativ: 15-18 ani (nascuti in1995, 1994, 1993), masculin, feminin si mixt
18-21 ani (nascuti in1992, 1991, 1990), masculin, feminin si mixt
peste 21 ani (nascuti in 1989 sau inainte), masculin, feminin si mixt

2. Fighting: 15-18 ani (nascuti in1995, 1994, 1993), masculin si feminin
18-21 ani (nascuti in1992, 1991, 1990), masculin si feminin
peste 21 ani (nascuti in 1989 sau inainte), masculin si feminin


Programul de concurs:
23.04.2009, ora 16.00 : Sediul F.R.A.M., B-dul Basarabia nr. 37-39, sector 2
verificarea legitimatiilor
cântarul oficial 16.30 - 17.30
tragerea la sorti
sedinta tehnica cu antrenorii si arbitrii

24.04.2009 ora 9.00 –13.00: demonstrativ feminin senioare
demonstrativ masculin seniori
demonstrativ mixt seniori
fighting feminin: 15-18 ani, in ordinea categoriilor de greutate
fighting masculin: 18-21 ani, in ordinea categoriilor de greutate
recalificari
finale
ora 13.30 –19.30: fighting masculin: 15-18 ani, in ordinea categoriilor de greutate
fighting feminin: 18-21 ani, in ordinea categoriilor de greutate
recalificari
finale
premierea categoriilor disputate in aceasta zi

25.04.2009 ora 9.00 –13.00: demonstrativ feminin 15-18 ani, 18-21 ani
demonstrativ masculin 15-18 ani, 18-21 ani
demonstrativ mixt 15-18 ani, 18-21 ani
recalificari
finale
ora 13.30 –20.30: fighting feminin senioare
fighting masculin seniori
recalificari
finale
premierea categoriilor disputate in aceasta zi

Categoriile la care sunt inscrisi mai putin de 3 sportivi (perechi) nu se vor desfasura, sportivii putând opta pentru participarea la categoria superioara de vârsta sau greutate.
In cadrul sectiunii Duo Demonstrativ, un sportiv poate face parte din maxim doua echipe (masculin sau feminin, dupa caz, si mixt). Nu exista restrictii de vârsta intre parteneri, dar echipa va participa la categoria de vârsta a sportivului mai mare.
Sportivii pot participa la categoria de vârsta/greutate din care fac parte si/sau la categoria de vârsta imediat superioara. Nu se admite participarea la doua categorii de greutate in cadrul aceleiasi categorii de vârsta.
Nu se admite participarea la mai mult de doua categorii.
Numarul maxim de sportivi inscrisi de un club pe o anume categorie de greutate si vârsta este de trei sportivi. De asemenea, numarul maxim de perechi de duo inscrise de un club pe aceeasi categorie de vârsta este de trei perechi.

Categoriile de greutate sunt:
15-18 ani: feminin: -40 kg, -44 kg, -48 kg, -52 kg, -57 kg, -63 kg, -70 kg, +70 kg; masculin: -46 kg, -50 kg, -55 kg, -60 kg, -66 kg, -73 kg, -81 kg, +81 kg.
18-21 ani: feminin: -49 kg, -55 kg, -62 kg, -70 kg, +70 kg; masculin: -56 kg, -62 kg, -69 kg, -77 kg, -85 kg, -94 kg, +94 kg.
Seniori: feminin: -55 kg, -62 kg, -70 kg, +70 kg; masculin: -62 kg, -69 kg, -77 kg, -85 kg, -94 kg, +94 kg.
Nu se admite toleranta la cântar.
Sportivii vor fi echipati obligatoriu in kimono alb. Echipamentul de concurs obligatoriu: manusi semicontact, tibiere. Cochilia si pieptarul fetelor sunt optionale si se vor asigura de catre cluburile la care sunt legitimati sportivii.

CONDITII DE PARTICIPARE :
Pentru cluburi: sa aiba autorizatia anuala de functionare FRAM
Pentru sportivi : viza anuala
viza medicala (medic sportiv)
asigurare medicala de accidente
Cluburile au obligatia de a trimite un arbitru atestat, pentru participarea a 1-5 sportivi, doi arbitri pentru 6-15 sportivi, trei arbitri pentru mai mult de 15 sportivi. Daca nu se trimit arbitri la competitie, cluburile vor suporta urmatoarele taxe: 1 arbitru (30 ron), 2 arbitri (40 ron), 3 arbitri (50 ron). Daca s-a delegat un arbitru din partea clubului, dar acesta este insuficient in comparatie cu numarul de sportivi inscrisi in competitie, atunci clubul va suporta diferenta de taxa existenta.

TAXA DE INSCRIERE IN COMPETITIE : 15 ron/sportiv.
LISTELE DE INSCRIERE in competitie (anexa), stampilate si semnate de catre presedintele clubului, se vor trimite pâna la data de 16.04.2010, ora 14:00, la sediul FRAM, la nr. de fax 317.00.73, precum si la e-mail: fram_w@fram.ro sau dana_akari@yahoo.com. Cele trimise dupa aceasta data nu se vor mai lua in consideratie.
ATENTIE! La data limita nu se admite nici o exceptie.
Obligatoriu, listele de inscriere vor mentiona anul nasterii sportivilor.
Telefoane de contact: FRAM tel/fax: 317.00.73; Dana Murgescu: 0722.253.875.

15Nov/000

Regulament de competitie sistem Full Contact 5

Art. 15: Neprezentarea si retragerea
a.
Decizia „Fusen-Gachi” (victorie prin neprezentare) va fi data de AC oricarui competitor al carui adversar nu se prezinta pentru meci. Castigatorul obtine 21 puncte, dupa ce

adversarul sau a fost anuntat de 3 ori pe parcursul a 3 minute.
b.
Decizia „Kiken-Gachi” (victorie prin retragere) va fi data de AC concurentului al carui adversar se retrage din concurs in timpul meciului. in acest caz, sportivul care

abandoneaza obtine 0 puncte, iar castigatorul primeste 21 puncte, sau scorul pe care il avea deja, daca diferenta este mai mare de 21.
Art. 16: Accidentare, boala sau accident
a.
in cazul in care o competitie este oprita din cauza unei accidentari a unuia sau a ambilor competitori, AC poate permite sportivului accidentat o perioada de odihna de maxim de

5 minute. Perioada totala de odihna pentru fiecare concurent in fiecare meci va fi de 5 minute.
b.
Timpul pentru accidentare incepe la comanda AC, atunci cand medicul intra pe tatami.
c.
Daca unul dintre concurenti nu poate continua, AC si AM vor lua o decizie, dupa urmatoarele cauze:

Cand cauza accidentarii ii este atribuita competitorului accidentat, competitorul accidentat va pierde meciul cu 0 puncte, iar adversarul va obtine 21 puncte, sau scorul pe care

il detinea deja, daca diferenta era mai mare de 21.

Cand cauza accidentarii ii este atribuita competitorului sanatos, competitorul sanatos va pierde meciul cu 0 puncte, iar adversarul va obtine 21 puncte, sau scorul pe care il

detinea deja, daca diferenta era mai mare de 21.

Cand este imposibil de atribuit cauza accidentarii unuia dintre concurenti, competitorul sanatos va castiga meciul cu 21 puncte, sau scorul pe care il detinea deja, daca

diferenta era mai mare de 21, iar competitorul accidentat va pierde cu 0 puncte.
d.
Atunci cand un concurent se imbolnaveste in timpul luptei si nu mai este capabil sa continue, el/ea va pierde lupta cu 0 puncte, iar adversarul va primi 21 puncte, sau scorul pe

care il detinea deja, daca diferenta era mai mare de 21.
e.
Medicul oficial va decide daca competitorul accidentat poate continua sau nu.
f.
Daca un concurent isi pierde cunostinta sau lesina, lupta trebuie oprita, iar concurentul va fi exclus din restul competitiei.
Art. 17: Competitiile pe echipe
Competitiile pe echipe sunt posibile, iar regulile sunt aceleasi ca si pentru competitiile individuale.
Nu sunt permise inscrierile a mai mult de doi sportivi pe o categorie de la o echipa, nu la mai mult de doua categorii diferite.
Nu pot fi inscrisi sportivi la doua categorii de greutate (doar la categoria din care fac parte si Open)
Art. 18: Rezervele in competitiile pe echipe
Rezervele ii pot inlocui pe sportivii care au fost accidentati sau care s-au imbolnavit.
Rezervele trebuie sa fie in aceeasi categorie de greutate sau intr-o categorie inferioara fata de cei pe care ii inlocuiesc.
Rezervele nu pot inlocui un concurent descalificat.
Rezervele trebuie anuntate si cantarite in acelasi timp cu competitorii obisnuiti.

15Nov/000

Regulament de competitie sistem Full Contact 4

Art. 13: Penalizari
a.
Penalizarile trebuie date de majoritatea arbitrilor.
b.
„Act interzis usor”, se va pedepsi cu „Shido”. Urmatoarele actiuni conteaza drept acte interzise usoare:

Daca unul sau ambii sportivi dau dovada de pasivitate sau incalcari tehnice minore, evitarea in orice fel a luptei („fuga” de una din parti, inclusiv intentia de a scoate adversarul de pe suprafata de lupta dupa anuntul „Osae – Komi”), adoptare unei atitudini defensive exagerate;

„Mubobi”;

Iesirea deliberata in afara suprafetei de atentionare (Jogai), dupa o prima atentionare;

impingerea intentionata a adversarului in afara suprafetei de atentionare;

Lovirea intentionata cu piciorul sau cu bratul dupa inceputul Partii a 2-a;

Efectuarea de actiuni dupa ce s-a anuntat „Matte”;

Lovirea adversarului cu bratul sau cu piciorul, daca acesta este la sol;

Daca un concurent vine nepregatit la saltea si intarzie concursul;

Daca un concurent pierde timp in mod intentionat (prin aranjarea kimono-ului, prin scoaterea centurii, prin scoaterea manusilor etc.);

Aranjarea echipamentului in timpul luptei, fara acordul sau la indicatia AC, cu scopul de „a trage de timp”;
c.
„Act interzis”, sanctiune data luptatorului care comite una dintre greselile de mai jos sau repeta un act interzis usor, va fi pedepsit prin „Chui”:

Proiectarea intentionata a adversarului in afara suprafetei de atentionare sau in afara suprafetei de siguranta;

Executarea de chei la degetele de la maini sau picioare;

Executarea unei strangulari cu mainile goale / degetele;

Proiectarea adversarului din suprafata de lupta in zona de dincolo de suprafata de siguranta;

Ignorarea instructiunilor AC;

Efectuarea de apeluri, remarci sau gesturi inutile catre adversar, arbitri, secretariat sau public;

Executarea unei actiuni necontrolate, in care dupa o tehnica de proiectare adversarul nu poate continua imediat;

Executarea de lovituri directe cu palma deschisa la nivelul fetei;

Simularea de dureri acute, in urma efectuarii unei tehnici permise de catre adversar, cu scopul de a deterrmina penalizarea acestuia;

Lovitura dupa priza;

Lovituri asupra articulatiilor piciorului;

Lovituri de cot sau de genunchi;

A solicita din proprie initiativa intreruperea luptei pentru aranjarea echipamentului.
d.
in cazul a doua „acte interzise”, lupta va fi pierduta prin „Hansoku-make”.
e.
Urmatoarele actiuni conteaza drept un „act interzis grav”, penalizate cu „Hansoku Make”:

Aplicarea oricarei actiuni care au ca scop accidentarea grava a adversarului, prin actiuni nepermise;

Proiectarea sau incercarea de a proiecta adversarul cu orice cheie sau strangulare;

Executarea oricaror chei asupra gatului si a coloanei vertebrale;

Executarea oricaror chei cu torsionare la nivelul degetelor, incheietura mainii si al labei piciorului.
f.
Prima data cand un concurent face un „act interzis grav”, acesta va fi pedepsit prin „Hansoku-make”. El pierde meciul cu 0 puncte, iar oponentul primeste 21 puncte sau scorul pe

care il avea deja, daca difernta este mai mare de 21.
g.
A doua oara cand un concurent pierde prin Hansoku-make intr-un concurs, acesta este exclus din restul competitiei.
h.
Daca un competitor exprima comportament nesportiv dupa o lupta, Brigada de arbitri de pe saltea decide in unanimitate daca acel concurent trebuie exclus din restul competitiei.

Acestia il vor informa pe arbitrul-sef al competitiei in legatura cu decizia lor si apoi vor solicita responsabilului concursului sa faca anuntul oficial. Concurentul exclus

pierde toate meciurile pe care le castigase deja, inclusiv medaliile.
i.
Daca ambii concurenti sunt pedepsiti prin Hansoku-make, meciul se va repeta.
Art. 14: Deciderea meciului
a.
Se poate castiga meciul inainte de sfarsitul duratei de lupta, daca unul dintre concurenti a reusit cate un Ippon in toate cele trei parti ale luptei. Acest lucru se numeste

Full Ippon (Sanbon Ippon).
b.
Un concurent poate castiga meciul inainte de sfarsitul duratei de lupta, daca celalalt concurent abandoneaza (nu poate continua lupta dupa ce a primit o lovitura de brat sau de

picior – K.O., sau dupa proiectare nu poate continua lupta la sol). Se considera abandon si daca bate la una din cheile articulare sau strangularile care sunt efectuate atat la

sol cat si in picioare.
c.
Dupa ce timpul de lupta a expirat, competitorul care are cele mai multe puncte la sfarsitul meciului va fi castigatorul (in cazul in care un sportiv are un wazaari iar celalalt

numai yuko castiga cel cu wazaari).
d.
Daca concurentii au punctaje egale la sfarsitul meciului, competitorul care a reusit mai multe Ippon-uri castiga meciul.
e.
Daca scorul este egal, atat la puncte totale, cat si la numarul de Ippon-uri, departajarea se va face in functie de penalizari, iar in caz de egalitate va exista o runda

suplimentara de 3 minute, pana cand meciul este decis. Va exista o pauza de 1 minut intre rundele suplimentare. Procedura poate fi repetata. Scorurile din runda initiala nu sunt

pastrate in runda suplimentara.

15Nov/000

Regulament de competitie sistem Full Contact 3

Art. 12: Lovituri si atacuri permise; Puncte
Sunt permise lovituri circulare si directe de pumn la nivelul capului si corpului, mai putin la nivelul coloanei vertebrale si spatelui.
Sunt permise lovituri de picior (Mae, Yoko, Mawashi, Ura Mawashi, Ushiro, Mika Tsuki Geri etc.) asupra capului, corpului, piciorului (atat interior cat si exterior).
Proiectarile sunt permise daca sunt efectuate in interiorul suprafetei de lupta, nu se executa concomitent cu efectuarea de chei articulare sau strangulari si nu forteaza

coloana vertebrala a adversarului.
Cheile si strangularile se pot executa atat in picioare cat si la sol, fara a se efectua proiectarea adversarului.
Cheile, strangularile si fixarile se vor efectua doar in interiorul suprafetei de lupta.
Punctajele trebuie semnalizate de majoritatea arbitrilor, adica de cel putin doi arbitri. Daca arbitrii dau puncte diferite unul de celalalt, scorul intermediar prevaleaza. Daca

unul dintre arbitri nu vede o actiune, cel mai mic dintre cele doua scoruri prevaleaza.
Echivalentul punctelor:
Ippon – 5 puncte;
Wazaari – 3 puncte;
Yuko – 1 puncte.
a.
Urmatoarele puncte pot fi acordate in Partea 1: (Loviturile de mana sau de picior trebuie aplicate cu Hikite / Hikiashi, cu echilibru bun si cu control):

IPPON: o lovitura neblocata de brat sau de picior care il pune in dificultate pe sportiv (se dezechilibreaza, il pune la sol si arbitrul trebuie sa intrerupa meciul pentru ca acesta sa-si revina), o lovitura de picior data din saritura (Mae –, Yoko –, Ushiro – , Mawashi – Tobi Geri) care isi atinge tinta, indiferent daca adversarul atinge sau nu solul;

Wazaari: o lovitura neblocata de brat sau de picior, care nu are ca efect K.O. si este efectuata pe retragere;

Yuko: o lovitura de brat sau de picior partial blocata, dar care isi atinge tinta.
Meciul poate fi castigat in Partea 1 daca in urma unei tehnici de brat sau de picior unul dintre competitori este inapt de a mai continua lupta (K.O., etc.).
b. Urmatoarele puncte pot fi acordate in Partea a 2-a (Proiectari, rasturnari, chei si strangulari)

IPPON: Strangulari si chei in cazul in care competitorul nu poate bate singur si este in dificultate evidenta, iar AC trebuie sa opreasca lupta prin anuntul „Matte” (meciul se

incheie prin abandon);

Strangulari si chei la care adversarul bate (meciul se incheie prin abandon);

O proiectare sau o rasturnare perfecta (adversarul este proiectat, la mare distanta, pe spate, cu forta si viteza), orice proiectare tip Kami Basami care este urmata imediat de finalizare la sol;

Wazaari: O proiectare sau o rasturnare imperfecta (ii lipseste, partial, unul dintre elementele necesare pentru a fi Ippon, in timpul efectuarii proiectarii exista „un timp mort”, adversarul cade pe o parte a corpului sau pe burta, etc.);

Yuko: atunci cind este executata o proiectare careia ii lipsesc partial doua sau trei dintre elementele necesare pentru a fi considerat Ippon.
c. Urmatoarele puncte pot fi acordate in Partea a 3-a (Tehnici de lupta la sol, chei si strangulari):

IPPON: Strangulari si chei in cazul in care competitorul nu poate bate singur si este in dificultate evidenta, iar AC trebuie sa opreasca lupta prin anuntul „Matte” (meciul se incheie prin abandon);

Osae-komi, strangulari si chei la care adversarul bate (meciul se incheie prin abandon);

Un control eficient anuntat drept „Osae-komi”, timp de 20 secunde.

Wazaari: Un control eficient anuntat drept „Osae-komi”, timp de 15 secunde sau mai mult, dar mai putin de 20 secunde.

Yuko: control eficient anuntat drept „Osae-komi”, timp de 10 secunde dar care nu depaseste 15 secunde.
b.
Un control eficient inceput in timpul de lupta va fi continuat pana la epuizare (chiar si dupa expirarea duratei luptei). Daca este intrerupt controlul inainte de 20 secunde, AC va anunta „Toketa”.

15Nov/000

Regulament de competitie sistem Full Contact 2

Art. 10: Desfasurarea meciului
a.
Competitorii incep fata in fata la centrul suprafetei de competitie, la o distanta de aproximativ doi metri, pe loculd esemnat de culoarea centurii. Concurentul cu centura rosie

sta in partea dreapta a AC. La semnul AC, competitorii vor executa salutul din picioare, intai catre arbitri, apoi unul catre celalalt, la comanda AC urmand sa intre in garda

(Kamae);
b.
De indata ce AC a anuntat „Hajime”, meciul incepe obligatoriu cu Partea 1.
c.
De indata ce exista contact intre competitori prin efectuarea unei prize, strangulari sau chei, a inceput Partea a 2-a in care loviturile de mana sau de picior nu sunt permise

(decat daca sunt executate simultan cu priza initiala). Deasemenea in timpul unei chei sau strangulari este interzis efectuarea de proiectari, rasturnari, aruncari etc.;
d.
Meciul se considera ca se afla in partea a 3 a imediat dupa ce unul sau ambii sportivi, in urma unei actiuni din partea a 2 a, au ambii genunchi pe saltea sau daca un competitor

este intins sau sta jos pe saltea, meciul continuund cu Partea a 3-a.
e.
Competitorii pot face treceri de la partile 1, 2 sau 3 dar trebuie sa fie activi in toate partile.
f.
in Partea 1, daca unul dintre concurenti doar se repede la adversar fara a face o actiune tehnica, doar pentru a evita aceasta parte, sau daca sportivul prezinta pericol pentru

el insusi („Mubobi”), se va dicta o penalizare (Shido) si meciul va fi reluat cu Partea 1.
g.
Competitorii pot ramane in suprafata de protectie numai 5 secunde.
h.
Proiectarile trebuie sa inceapa in suprafata de lupta. Adversarul poate fi proiectat pe suprafata de protectie sau de siguranta, cu conditia ca proiectarea sa nu prezinte

pericol de accidentare pentru adversar;
i.
La sfarsitul meciului, AC anunta castigatorul si comanda salutul din picioare, intai sportivii unul catre celalalt, apoi catre arbitri, care stau pe o singura linie in suprafata

de lupta, vis-a-vis de arbitrii de masa.
Art. 11: Aplicarea anunturilor „Hajime”, „Matte”, „Sonomama” si „Yoshi”
a.
AC va anunta „Hajime” pentru a incepe si a reincepe lupta dupa „Matte”.
b.
AC va anunta „Matte” pentru a opri temporar meciul, in urmatoarele cazuri:

Daca unul sau ambii concurenti au iesit din suprafata de competitie;

Pentru a da unui competitor, sau ambilor, o penalizare in Partea 1;

Daca unul sau ambii concurenti sunt accidentati sau se imbolnavesc, in vederea solicitarii interventiei medicului, daca acest lucru este necesar;

Daca unul sau ambii concurenti nu poate bate singur in timpul unei strangulari sau chei, si considera acest lucru necesar;

Atunci cand a expirat durata de Osae-komi;

Daca se pierde contactul in partea a 2-a sau in partea a 3-a, iar competitorii nu continua singuri in partea 1;

in orice alt caz cand AC gaseste acest lucru necesar (de ex. pentru a rearanja kimono-ul sau pentru a da decizii);

in orice alt caz cand unul dintre AA gaseste necesar acest lucru si, de aceea, bate din palme;

Lupta s-a incheiat.
c.
„Sonomama” va fi folosit daca AC trebuie sa opreasca temporar luptatorii. in acest caz, competitorii nu mai au voie sa se miste. „Sonomama” va fi anuntat:

Pentru a da unuia sau ambilor competitori o atentionare pentru pasivitate in Partea a 2-a sau Partea a 3-a.

Pentru a da unuia sau ambilor competitori o penalizare in Partea a 2-a sau Partea a 3-a.

in orice alt moment cand AC considera necesar.
d.
Dupa „Sonomama”, competitorii continua exact in aceeasi pozitie in care se aflau atunci cand a fost anuntata Comanda. Pentru a reincepe meciul, AC anunta „Yoshi”.